Dr. Eureka
È follia nel laboratorio Il dottor Eureka ha bisogno di aiuto per realizzare il più presto le sue esperienze.
Ogni giocatore ha 3 provette e 6 palline (2 verdi, 2 rossi e 2 viole). Posiziona 2 sfere di colore identico in ciascuna delle sue provette. Una carta viene quindi restituita al centro del tavolo. I giocatori devono quindi ricostituire, trasforando le loro sfere il più rapidamente possibile da una provetta all'altra, la combinazione indicata dalla mappa. Il primo a raggiungere questo obiettivo annuncia Eureka e vince la carta se la sua combinazione è corretta. La semplicità del gioco è uguale solo alla sua efficacia e la sfida intellettuale raddoppia una manipolazione piuttosto giubilatoria. Questo è un bellissimo matrimonio tra riflessione e abilità ".
Numero di giocatori: 2 − 5
Durata media: 15 min.
Età suggerita: da 6 anni in su
Contenuto: 12 provette, 24 sfere, 54 carte
Scheda tecnica
- 6+
- Gioco di società